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【ボタン1つ】夜の窓ガラスに部屋が映り込む「窓に映る部屋」VRChat ワールド用【PC/Quest】

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夜、窓の外にまちの灯り。ガラスには、うしろの部屋がうっすら重なって見えます。 「窓に映る部屋」は、VRChat ワールドの窓ガラスに、夜は部屋の中が映り込むようにするシェーダーとツールです。 窓ガラスを選んで「夜の窓にする」を押すだけ。外が明るい時は映り込みが弱まって、昼は外がよく見えます。 ◆ ここがうれしい ・ボタン1つ。元のマテリアルは変えずに複製するので、いつでも戻せます ・部屋の灯り・家具・天井が、ちゃんとその位置に映ります(ミラーより軽い方式) ・雨の水滴(ゆっくり流れ落ちる)・くもり・古いガラスのゆがみも足せます ・プリセット6種:夜の部屋 / 雨の夜 / 夕方 / カフェの窓 / 高層階の窓 / 古いガラス ・PC 版と、Quest・スマホ用の軽い版 ▶ 2枚目の GIF と動画で、動きを見られます ◆ くわしく ・窓ガラスを選んでボタンを押すと、部屋の側を自動で見つけ、部屋の中を1回だけ撮っておきます(ガラスとアバターは写しません)。夜景のワールド、高層階の部屋、カフェ、雨の夜の窓に。 ・撮った部屋は、壁・家具・灯りが正しい位置に来るように、部屋の形に合わせて映します。 ・外の明るさで映り込みが変わります。ワールドの空の明るさから自動で決まり、夜の強さ・昼の強さ・切り替わる明るさを調整できます。手動にもできます。 ・ガラスの曲がり(古いガラスのゆがみ)・汚れ(手あか・くもり)。 ・水滴(オプション):いくつかはゆっくり流れ落ちます。 ・PC 版は、外の景色もガラスの色・ゆがみ・水滴で曲がって見えます。軽い版(Quest・スマホ)は景色は曲げない半透明で、映り込み・汚れ・水滴はそのままです。 ・ガラスが無い時は「新しい窓ガラスを置く」ボタンで置けます。 ・ツール窓と設定画面は、日本語 / English を切り替えられます。 ・アバターはガラスに映りません(部屋は静止画として撮るため)。窓のすぐ前に人が立つと、映るはずの姿がありません。 ・ライトプローブを焼いたワールドでは、外の明るさの自動が窓のそばの明るさに引っぱられることがあります。合わない時は手動にしてください。 ◆ 使える環境 ・Unity 2022.3(VRChat SDK3 Worlds)、Built-in レンダーパイプライン ・PC 版と、Quest・スマホ(Android / iOS)用の軽い版 ・アバター用ではありません ・VRChat の実機ではまだ確かめていません(Unity のエディタで確認) ◆ 入れ方 1. unitypackage を読み込みます。 2. Hierarchy で窓ガラスを選び、メニュー Tools > Brigit > Madoutsuri (Night Window) を開きます。 3. プリセットと、PC 版か軽い版を選びます。 4. 「夜の窓にする」を押します(Ctrl+Z で戻せます)。 5. 「見た目」タブで、夜と昼の映り込み・曲がり・汚れ・水滴を調整します。 元のマテリアルは変えず、複製(Assets/MadoutsuriGenerated)に切り替えます。やめる時は「元に戻す」を押すだけです。 ◆ 重さの目安 ・部屋の映り込みは、ツールが置く反射プローブ(Custom の Cubemap)をボックス投影で読みます。読み込み 2 回+ノイズの計算 ・水滴をオンにすると、ノイズが 3 層増えます ・PC 版は GrabPass を 1 回使います(画面を 1〜4 回読む)。軽い版は GrabPass なし ・Udon は使っていません ◆ 入っている物 ・Madoutsuri_1.0.0.unitypackage(シェーダー2つ・窓にするツール・設定画面) ・README_ja.txt / README_en.txt(パッケージ内) ・利用規約.txt / TermsOfUse_en.txt ◆ 利用規約(ざっくり) ・VRChat などで公開するワールドに入れて使えます(有料ワールド・イベントでの利用も可)。 ・シェーダー・ファイルそのものの再配布、販売はできません(改変した物も同じです)。 ・くわしくは同梱の利用規約をご覧ください。 ◆ 画像について 画像・動画はすべて Unity の実際の画面です。「ふつうのガラス」と「窓に映る部屋」は、同じ部屋・同じカメラ・同じ光で撮っています。 「昼」「夕方」の画像は、ワールドの空と太陽をその時間の物に変えて撮っています(ガラスの設定は同じです)。 画像のアバター:ゆめか Yumeka(©Arka_X / https://booth.pm/ja/items/8672657 )。商品には含みません。 背景の素材:Poly Haven(CC0)。商品には含みません。 ◆ English Madoutsuri (Night Window) - a shader and one-click tool for VRChat world windows: at night the room is softly reflected over the city view outside; in the day you see outside clearly. - The tool finds the room side, places a reflection probe in the room and photographs it (box projection, lighter than a mirror). - The reflection follows the brightness outside (automatic from the ambient light, or manual). - Waviness, smudges and optional water drops that slowly run down. - PC version bends the view outside; light version for Quest / phones (no screen grab). - 6 presets: Night room / Rainy night / Evening / Cafe window / High-rise window / Old glass. Japanese / English UI. - Copies the materials (your originals are never changed). Undo / restore with one click. Avatars are not reflected. - Unity 2022.3, VRChat SDK3 Worlds, Built-in RP. No Udon. Not yet tested in VRChat itself (checked in the Unity editor). Images are real Unity screenshots. Avatar: Yumeka (c)Arka_X. Room, furniture, plants and skies: Poly Haven CC0. Not included. ◆ 更新履歴 / Version history 1.0.0 最初の版 / First release 2026-10-28 名前を変更(旧名:窓うつり)/ Renamed

【ボタン1つ】夜の窓ガラスに部屋が映り込む「窓に映る部屋」VRChat ワールド用【PC/Quest】
【ボタン1つ】夜の窓ガラスに部屋が映り込む「窓に映る部屋」VRChat ワールド用【PC/Quest】
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夜、窓の外にまちの灯り。ガラスには、うしろの部屋がうっすら重なって見えます。 「窓に映る部屋」は、VRChat ワールドの窓ガラスに、夜は部屋の中が映り込むようにするシェーダーとツールです。 窓ガラスを選んで「夜の窓にする」を押すだけ。外が明るい時は映り込みが弱まって、昼は外がよく見えます。 ◆ ここがうれしい ・ボタン1つ。元のマテリアルは変えずに複製するので、いつでも戻せます ・部屋の灯り・家具・天井が、ちゃんとその位置に映ります(ミラーより軽い方式) ・雨の水滴(ゆっくり流れ落ちる)・くもり・古いガラスのゆがみも足せます ・プリセット6種:夜の部屋 / 雨の夜 / 夕方 / カフェの窓 / 高層階の窓 / 古いガラス ・PC 版と、Quest・スマホ用の軽い版 ▶ 2枚目の GIF と動画で、動きを見られます ◆ くわしく ・窓ガラスを選んでボタンを押すと、部屋の側を自動で見つけ、部屋の中を1回だけ撮っておきます(ガラスとアバターは写しません)。夜景のワールド、高層階の部屋、カフェ、雨の夜の窓に。 ・撮った部屋は、壁・家具・灯りが正しい位置に来るように、部屋の形に合わせて映します。 ・外の明るさで映り込みが変わります。ワールドの空の明るさから自動で決まり、夜の強さ・昼の強さ・切り替わる明るさを調整できます。手動にもできます。 ・ガラスの曲がり(古いガラスのゆがみ)・汚れ(手あか・くもり)。 ・水滴(オプション):いくつかはゆっくり流れ落ちます。 ・PC 版は、外の景色もガラスの色・ゆがみ・水滴で曲がって見えます。軽い版(Quest・スマホ)は景色は曲げない半透明で、映り込み・汚れ・水滴はそのままです。 ・ガラスが無い時は「新しい窓ガラスを置く」ボタンで置けます。 ・ツール窓と設定画面は、日本語 / English を切り替えられます。 ・アバターはガラスに映りません(部屋は静止画として撮るため)。窓のすぐ前に人が立つと、映るはずの姿がありません。 ・ライトプローブを焼いたワールドでは、外の明るさの自動が窓のそばの明るさに引っぱられることがあります。合わない時は手動にしてください。 ◆ 使える環境 ・Unity 2022.3(VRChat SDK3 Worlds)、Built-in レンダーパイプライン ・PC 版と、Quest・スマホ(Android / iOS)用の軽い版 ・アバター用ではありません ・VRChat の実機ではまだ確かめていません(Unity のエディタで確認) ◆ 入れ方 1. unitypackage を読み込みます。 2. Hierarchy で窓ガラスを選び、メニュー Tools > Brigit > Madoutsuri (Night Window) を開きます。 3. プリセットと、PC 版か軽い版を選びます。 4. 「夜の窓にする」を押します(Ctrl+Z で戻せます)。 5. 「見た目」タブで、夜と昼の映り込み・曲がり・汚れ・水滴を調整します。 元のマテリアルは変えず、複製(Assets/MadoutsuriGenerated)に切り替えます。やめる時は「元に戻す」を押すだけです。 ◆ 重さの目安 ・部屋の映り込みは、ツールが置く反射プローブ(Custom の Cubemap)をボックス投影で読みます。読み込み 2 回+ノイズの計算 ・水滴をオンにすると、ノイズが 3 層増えます ・PC 版は GrabPass を 1 回使います(画面を 1〜4 回読む)。軽い版は GrabPass なし ・Udon は使っていません ◆ 入っている物 ・Madoutsuri_1.0.0.unitypackage(シェーダー2つ・窓にするツール・設定画面) ・README_ja.txt / README_en.txt(パッケージ内) ・利用規約.txt / TermsOfUse_en.txt ◆ 利用規約(ざっくり) ・VRChat などで公開するワールドに入れて使えます(有料ワールド・イベントでの利用も可)。 ・シェーダー・ファイルそのものの再配布、販売はできません(改変した物も同じです)。 ・くわしくは同梱の利用規約をご覧ください。 ◆ 画像について 画像・動画はすべて Unity の実際の画面です。「ふつうのガラス」と「窓に映る部屋」は、同じ部屋・同じカメラ・同じ光で撮っています。 「昼」「夕方」の画像は、ワールドの空と太陽をその時間の物に変えて撮っています(ガラスの設定は同じです)。 画像のアバター:ゆめか Yumeka(©Arka_X / https://booth.pm/ja/items/8672657 )。商品には含みません。 背景の素材:Poly Haven(CC0)。商品には含みません。 ◆ English Madoutsuri (Night Window) - a shader and one-click tool for VRChat world windows: at night the room is softly reflected over the city view outside; in the day you see outside clearly. - The tool finds the room side, places a reflection probe in the room and photographs it (box projection, lighter than a mirror). - The reflection follows the brightness outside (automatic from the ambient light, or manual). - Waviness, smudges and optional water drops that slowly run down. - PC version bends the view outside; light version for Quest / phones (no screen grab). - 6 presets: Night room / Rainy night / Evening / Cafe window / High-rise window / Old glass. Japanese / English UI. - Copies the materials (your originals are never changed). Undo / restore with one click. Avatars are not reflected. - Unity 2022.3, VRChat SDK3 Worlds, Built-in RP. No Udon. Not yet tested in VRChat itself (checked in the Unity editor). Images are real Unity screenshots. Avatar: Yumeka (c)Arka_X. Room, furniture, plants and skies: Poly Haven CC0. Not included. ◆ 更新履歴 / Version history 1.0.0 最初の版 / First release 2026-10-28 名前を変更(旧名:窓うつり)/ Renamed