【ボタン1つ】家具の足もとにやわらかい影が付く「ふんわり家具影」VRChat ワールド用【PC/Quest】
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ソファもテーブルも、床にそっと座ってほしい。足元の、あのやわらかな暗がりで。 「ふんわり家具影」は、家具の足元や壁と床の角に、やわらかい影を入れるワールド用シェーダーです。 ライトマップを焼かないワールドで「家具が床から浮いて見える」のを、家具を選んでボタンを押すだけで直せます。 ◆ ここがうれしい ・家具の形と大きさに合わせて、影の板を自動で置きます(まとめていくつでも) ・丸い物は丸く、四角い物は角丸に。脚のある家具は脚ごとの影も ・壁を選ぶと、壁と床の角に沿って影の帯 ・深度もライトマップも使わないので、PC・Quest・スマホで同じ見た目 ・影は家具の子として置くので、家具を動かしてもついてきます ▶ 2枚目の GIF と動画で、置く前と後を見られます ◆ くわしく ・形は自動で判定:丸い物(植木鉢など)は丸・楕円、四角い物(ソファ・テーブル・棚)は角丸の四角 ・脚の影は「自動で見つける / 付ける / 付けない」から選べます ・壁と床の角の帯は、床側と壁側の両方に入ります ・濃さ・影の色・広がり・うすくなり方・ふちの濃さ・角の帯の濃さを変えられます ・プリセット6種:やわらかい(標準)/ くっきり接地 / ふんわり広め / あたたかい部屋 / 夜・青い影 / 屋外・地面 ・テクスチャは使いません。家具や壁の元のファイルは変更しません ・設定画面は日本語 / English を切り替えられます ◆ 使える環境 ・Unity 2022.3(VRChat SDK3 Worlds)、Built-in レンダーパイプライン ・PC / Quest / スマホ(Android) ・アバター用ではありません(ワールドに置いて使う物です) ◆ 入れ方 1. unitypackage を読み込みます 2. メニュー Tools > Brigit > Sumikage (Contact Shadows) を開きます 3. Hierarchy で家具を選び、「選んだ家具に影を置く」を押します 4. 壁を選び、「選んだ壁の足元に影の帯を置く」を押します 5. 濃さや色は、Assets/SumikageGenerated にできるマテリアルで調整します 外す時はボタン1つ(Ctrl+Z でも戻せます) ◆ 重さの目安 ・乗算の板で描きます。深度テクスチャ・GrabPass・ライトマップは使いません ・家具1つにつき小さなメッシュ1つ(影1枚=2ポリゴン、脚の影を足しても十数ポリゴン) ・マテリアルは見た目ごとに1つを共有。床の上の小さな板を描くだけです ◆ 入っている物 ・Sumikage_1.0.0.unitypackage ・README_ja.txt / README_en.txt(パッケージ内) ・利用規約.txt / TermsOfUse_en.txt ◆ 利用規約(ざっくり) ・VRChat などで公開するワールドに入れて使えます(有料ワールド・イベントでの利用も可) ・シェーダー・ファイルそのものの再配布、販売はできません(改変した物も同じです) ・くわしくは同梱の利用規約をご覧ください ◆ 画像について 画像はすべて Unity の実際の画面です(ライトマップなし・リアルタイムの影なしの部屋で撮影)。 背景の素材:Poly Haven(CC0)。商品には含みません。 ◆ English Sumikage (Contact Shadows) - soft contact shadows under furniture and along the corners where walls meet the floor, for VRChat worlds. No baking. Select furniture and press one button: a shadow quad fitted to its shape and size is placed under it (round or rounded box, with optional small shadows per leg). - Multiply quads, no depth texture, no GrabPass: the same look on PC, Quest and Android. - 6 presets; darkness, color, spread and falloff are adjustable. Japanese / English UI. - Unity 2022.3, VRChat SDK3 Worlds, Built-in RP. Images are real Unity screenshots in a room without lightmaps or realtime shadows. Props and skies: Poly Haven CC0, not included. ◆ 更新履歴 1.0.0 最初の版 / First release 2026-10-28 名前を変更(旧名:足元の影)/ Renamed















